変更履歴
v1.2.0
バイオーム/ディメンション反応システムの追加、パーティクル演出の強化など。
新機能
- バイオーム反応システム: 11種類のバイオーム(海、砂漠、雪原、桜、繁茂洞窟、ディープダーク、ジャングル、キノコ、サバンナ、タイガ、荒野)に入ると、つむぎがそれぞれ専用のセリフで反応する
- ディメンション反応システム: ネザー、ジ・エンド、オーバーワールドへの移動時に反応セリフを喋る
- パーティクル演出: 各種イベントでパーティクルエフェクトが表示されるように
- テイム成功時: ハートパーティクル
- カレーをあげた時: ハートパーティクル
- 好感度60以上で話しかけた時: ハッピーパーティクル
- 戦闘モード突入時: クリティカルパーティクル
改善
- つむぎがプレイヤーと一緒にディメンション間を移動するようになった(ネザーやジ・エンドにも付いてくる)
ボイス追加(28ライン)
- バイオーム反応セリフ(22ライン): 各バイオームにつき2パターン
- ディメンション反応セリフ(6ライン): 各ディメンションにつき2パターン
v1.1.0
日記システムの追加、好感度によるステータスバフ、データの永続化など。
新機能
- 日記システム: 好感度が「大親友」(80以上)になるとメニューから日記がもらえるように。つむぎとの冒険の記録が日記形式で読める
- 好感度ステータスバフ: 好感度レベルに応じて攻撃力・防御力・HP回復速度が自動で強化される
- 攻撃ボーナス: 友達で +1、大親友で +2
- ダメージ軽減: 友達で 5%、親友で 10%、大親友で 15%
- HP自動回復: 好感度が高いほど回復間隔が短くなる(5秒 → 4秒 → 3秒)
- 統計トラッキング: カレーをあげた回数、討伐数、死亡回数、一緒にいた時間、出会った日を記録
改善
- 好感度やステータスなどのデータがプレイヤーに紐づくようになり、つむぎがリスポーンしてもデータが引き継がれるように
- v1.0.0 からのデータは自動的に移行される
ボイス追加
- 日記を渡す時: 「あーしの日記、あげるね〜! 大事にしてね〜!」
v1.0.0
正式リリース。Minecraft 26.0 対応、装備システムの大幅強化、戦闘システムの改善など。
動作要件の変更
- 対応Minecraftバージョンを 26.0 以降 に変更
新機能
- 装備耐久度システム: 武器・防具に耐久値が設定され、戦闘でダメージを受けると消耗する
- エンチャント保持: エンチャント付き装備を渡すと情報が保持され、外した時・死亡時にも引き継がれる
- 装備確認UIに耐久度表示: パーセントとバーで残り耐久度を確認可能
- 戦闘モード自動終了: 周囲10ブロック以内にモンスターがいなくなると自動で戦闘モード解除
- 野生つむぎの行動制限: ベッドの近くにスポーンし、半径30ブロック以内で行動
- カレーのクラフトレシピ: ボウル + ベイクドポテト + ニンジン + ステーキ + 小麦で作成可能
- 装備可能アイテムの表示: 装備可能なアイテムを持っている時「装備させる」と表示
改善
- カレー使用後にボウルがプレイヤーに返却されるように
- 装備を外した時にアイテムが地面にドロップされるように
- 待機中でも好感度が上がるように
- 音声の聴取距離外ではテキストメッセージが表示されないように
- 音声の音量を1.0から1.3に増加
- 野生つむぎが水に入らないように
- 水中の移動速度を改善
バグ修正
- サバイバルモードでテイムできない問題を修正
- 戦闘モードがモンスター撃破後も終了しない問題を修正
- ピッケルが武器として装備できてしまう問題を修正
ボイス追加
- 装備時: 「わ〜い!{item}装備したよ〜!」
- 装備解除時: 「はーい、{item}外したよ〜!」
- スロット使用中: 「には{item}があるよ〜先に外してね〜」
- 装備破損時: 「あっ! {item}壊れちゃった〜!」
v1.0.0-beta.5 以前
機能
- テイムシステム(カレーによる100%テイム)
- 好感度システム(5段階の関係レベル)
- 戦闘システム(戦闘モード・逃走モード)
- 装備システム(剣・斧・防具・盾対応)
- 追従・ナビゲーション(自動テレポート・ディメンション移動対応)
- ボイスシステム(VOICEVOX音声)
- UIメニュー(ステータス確認・指示・装備管理)
- 乗り物対応(ボート・イカダ・トロッコ)
- 時間帯セリフ(朝・夕・夜)
- 雷反応セリフ
- リスポーンシステム(10秒後自動復活・状態引き継ぎ)