好感度システム
概要
つむぎとの親密度を表すシステムです。好感度が上がるとセリフや反応が変化します。
好感度の上げ方
| アクション | 好感度変化 | 備考 |
|---|---|---|
| テイム時 | +20 | 初回のみ |
| カレーをあげる | +10 | 何度でも可 |
| 近くにいる | +1 | 5ブロック以内、60秒ごと(待機中も有効) |
| つむぎが死亡 | -5 | 死亡ペナルティ |
好感度レベル
好感度は最大 100 で、5段階の関係レベルがあります:
| 好感度 | 関係レベル |
|---|---|
| 0-19 | 他人 |
| 20-39 | 知り合い |
| 40-59 | 友達 |
| 60-79 | 親友 |
| 80-100 | 大親友 |
レベル別セリフ
大親友(80-100)
- 「ねぇねぇ、あーしたち最高の相棒だよね〜!」
- 「ずっと一緒にいようね〜! 大好き〜!」
気持ち表示: 大好き!
親友(60-79)
- 「最近めっちゃ仲良くなったよね〜!」
- 「一緒にいると楽しいな〜!」
気持ち表示: 仲良し〜♪
友達(40-59)
- 「あ、どしたの〜?」
- 「なんか用〜?」
気持ち表示: いい感じかも?
知り合い(20-39)
- 「ん〜?なに〜?」
- 「カレーくれたらもっと仲良くなれるかも〜?」
気持ち表示: まだよくわかんないけど…
他人(0-19)
- 「え、なに〜?」
- 「カレーくれたら話聞くよ〜?」
気持ち表示: …誰?
好感度ステータスバフ
v1.1.0 で追加
好感度レベルが上がると、つむぎの戦闘能力が自動的に強化されます。
攻撃ボーナス
| 好感度レベル | 攻撃力ボーナス |
|---|---|
| 友達(40〜) | +1 |
| 大親友(80〜) | +2 |
武器のダメージに加算されます。素手の場合は基本攻撃力(2)に加算されます。
ダメージ軽減
| 好感度レベル | ダメージ軽減 |
|---|---|
| 友達(40〜) | 5% |
| 親友(60〜) | 10% |
| 大親友(80〜) | 15% |
防具の防御力に加えて、好感度による軽減が適用されます。防具を装備していなくても効果があります。
HP自動回復
| 好感度レベル | 回復間隔 |
|---|---|
| 知り合い以下 | 5秒ごと |
| 友達(40〜) | 4秒ごと |
| 大親友(80〜) | 3秒ごと |
1回につき1HP回復します。戦闘中でも回復します。
パーティクル演出
好感度が 60以上(親友以上)の状態でつむぎに話しかけると、ハッピーパーティクル(緑色の粒)が表示されます。
UIでの表示
メニュー画面では以下の情報が表示されます:
- 体調: 体力に応じた4段階表示
- 気持ち: 好感度に応じた表示
- 関係: 現在の関係レベル