好感度システム
概要
つむぎとの親密度を表すシステムです。好感度が上がるとセリフや反応が変化します。
好感度の上げ方
| アクション | 好感度変化 | 備考 |
|---|---|---|
| テイム時 | +20 | 初回のみ |
| カレーをあげる | +10 | 何度でも可 |
| 近くにいる | +1 | 5ブロック以内、60秒ごと(待機中も有効) |
| つむぎが死亡 | -5 | 死亡ペナルティ |
好感度レベル
好感度は最大 100 で、5段階の関係レベルがあります:
| 好感度 | 関係レベル |
|---|---|
| 0-19 | 他人 |
| 20-39 | 知り合い |
| 40-59 | 友達 |
| 60-79 | 親友 |
| 80-100 | 大親友 |
レベル別セリフ
大親友(80-100)
- 「ねぇねぇ、あーしたち最高の相棒だよね〜!」
- 「ずっと一緒にいようね〜! 大好き〜!」
気持ち表示: 大好き!
親友(60-79)
- 「最近めっちゃ仲良くなったよね〜!」
- 「一緒にいると楽しいな〜!」
気持ち表示: 仲良し〜♪
友達(40-59)
- 「あ、どしたの〜?」
- 「なんか用〜?」
気持ち表示: いい感じかも?
知り合い(20-39)
- 「ん〜?なに〜?」
- 「カレーくれたらもっと仲良くなれるかも〜?」
気持ち表示: まだよくわかんないけど…
他人(0-19)
- 「え、なに〜?」
- 「カレーくれたら話聞くよ〜?」
気持ち表示: …誰?
UIでの表示
メニュー画面では以下の情報が表示されます:
- 体調: 体力に応じた4段階表示
- 気持ち: 好感度に応じた表示
- 関係: 現在の関係レベル