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戦闘システム ​

概要 ​

つむぎはテイム後、条件を満たすと戦闘モードに入り、モンスターと戦ってくれます。

戦闘モード ​

突入条件 ​

  • つむぎがモンスターからダメージを受けた時
  • プレイヤーがモンスターからダメージを受けた時(15ブロック以内)

INFO

プレイヤーが直接つむぎを殴っても戦闘モードには入りません。

戦闘行動 ​

項目値
攻撃対象モンスター系のエンティティ
攻撃範囲16ブロック
攻撃速度倍率1.1倍
基本攻撃力2
武器装備時武器のダメージ値が適用

好感度による強化 ​

好感度が上がると、つむぎの戦闘能力が自動で強化されます。詳しくは 好感度ステータスバフ を参照してください。

  • 攻撃力: 友達で +1、大親友で +2
  • ダメージ軽減: 友達で 5%、親友で 10%、大親友で 15%

戦闘モードの自動終了 ​

つむぎの周囲 10ブロック以内 にモンスターがいなくなると、自動的に戦闘モードが解除されます。チェックは10秒ごとに行われます。

演出 ​

  • 戦闘モード突入時に クリティカルパーティクル が表示される

セリフ ​

  • 戦闘モード突入時: 「おっけー! 戦うよ〜! 任せて〜!」
  • 戦闘モード解除時: 「りょーかい! 戦うのやめるね〜」

逃走モード ​

体力が低下すると自動で戦闘を離脱し、逃走します。

項目値
発動条件体力が最大HPの20%以下(HP 8以下)
逃走速度通常の1.5〜1.8倍
復帰条件体力が25%以上(HP 10以上)に回復

セリフ ​

  • 逃走開始時: 「やばっ...! 逃げるね...!」
  • 復帰時: 「回復したよ〜! また戦えるね!」

ダメージ関連セリフ ​

状況セリフ
モンスターから攻撃を受けた「いったぁ! やるね〜!」
オーナーに殴られた「え...なんで殴るの...?」
オーナーが攻撃を受けた「大丈夫!? 許さないんだから!」

平和モード ​

戦闘モードではない通常の状態です。モンスターに攻撃されるまで平和モードを維持します。

音声: VOICEVOX:春日部つむぎ