戦闘システム
概要
つむぎはテイム後、条件を満たすと戦闘モードに入り、モンスターと戦ってくれます。
戦闘モード
突入条件
- つむぎがモンスターからダメージを受けた時
- プレイヤーがモンスターからダメージを受けた時(15ブロック以内)
INFO
プレイヤーが直接つむぎを殴っても戦闘モードには入りません。
戦闘行動
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 攻撃対象 | モンスター系のエンティティ |
| 攻撃範囲 | 16ブロック |
| 攻撃速度倍率 | 1.1倍 |
| 基本攻撃力 | 2 |
| 武器装備時 | 武器のダメージ値が適用 |
戦闘モードの自動終了
つむぎの周囲 10ブロック以内 にモンスターがいなくなると、自動的に戦闘モードが解除されます。チェックは10秒ごとに行われます。
セリフ
- 戦闘モード突入時: 「おっけー! 戦うよ〜! 任せて〜!」
- 戦闘モード解除時: 「りょーかい! 戦うのやめるね〜」
逃走モード
体力が低下すると自動で戦闘を離脱し、逃走します。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 発動条件 | 体力が最大HPの20%以下(HP 8以下) |
| 逃走速度 | 通常の1.5〜1.8倍 |
| 復帰条件 | 体力が25%以上(HP 10以上)に回復 |
セリフ
- 逃走開始時: 「やばっ...! 逃げるね...!」
- 復帰時: 「回復したよ〜! また戦えるね!」
ダメージ関連セリフ
| 状況 | セリフ |
|---|---|
| モンスターから攻撃を受けた | 「いったぁ! やるね〜!」 |
| オーナーに殴られた | 「え...なんで殴るの...?」 |
| オーナーが攻撃を受けた | 「大丈夫!? 許さないんだから!」 |
平和モード
戦闘モードではない通常の状態です。モンスターに攻撃されるまで平和モードを維持します。